
它不是最精巧的游戏,却是最自由的世界。
- + 极致的探索自由
- + 庞大的 MOD 生态
- + 顶级的沉浸代入感
- - 动作打击感僵硬
- - 祖传引擎 Bug 多
- - NPC 交互呆板
我已经记不得,我坐在电脑前,第一次打开《上古卷轴5:天际》(下文简称老滚5),是哪一年的事情了。我只知道那是十几年前,某个闷热的暑假。
我并不是开放世界游戏的受众,而在游玩这款游戏之前,我所接触过的开放世界,也只有黑网吧里的《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》和《无主之地2》。这个时候的我,并不知道什么是“开放世界”,我只知道GTA开车撞人很爽,无主之地刷怪打枪很爽。
接触老滚5,纯粹是一个偶然。那时候我还在用一个叫“快吧游戏盒”的软件寻找、下载游戏。在海报堆里看到这款游戏,简介里写着有魔法、有龙。我就觉得很酷,顺手点了下载。
虽然从现在的视角来看,老滚5原版的画面算不上多么精美,但对当时小小的我来说,算得上是一场巨大的震撼。
屏幕亮起,马车在雪山林道里颠簸,耳边是滚滚的车轮声。走下马车,刽子手的斧子还没落下,黑色的巨龙就落在了塔楼顶上,漫天是火,碎石崩塌。从海尔根的地牢一路逃出来,推开沉重铁门的那一刻,阳光穿过松树林照在雪地上,远处是灰白色的雪山,耳边只有风声。没有空气墙,没有线性的红箭头催我往前走,目之所及的所有山头、树林、河流,系统告诉我,我都可以走过去。
我推进主线剧情的进度,在前往高吼峰后就彻底结束了。从即将被处死,到被龙追着跑,接着去荒瀑古坟摸黑爬进石棺拿到第一个龙吼;在去见雪漫领主的路上,和卫兵一起围殴砍死了第一只龙;最后爬上七千级台阶,去高吼峰听灰胡子讲怎么吐息。
然后,我就开始了漫无目的的游荡,开启了我的环游世界之旅。
我顺着石板路和泥泞的小道走,从裂谷的落叶林走到风舵的冰原,从冬堡破败的法师学院晃到晨星的海边,从独孤高耸的石拱桥摸到佛克瑞斯阴暗的墓园。接任务从来不看说明,只要NPC头顶有对话,我就全盘接下。日志里堆了几十个支线,但我一个都没主动去清。
不对,应该是误打误撞完成过一个。我不知道那个任务是哪里触发的,只记得自己误入了一个幽暗潮湿的洞穴,砍翻了几只吸血鬼。没过多久,屏幕边缘泛红,提示我“渴求鲜血”。当时我不懂游戏机制,还以为角色中了什么解不掉的毒,急得截图发到QQ群里问,大家告诉我:你变成吸血鬼了。
印象最深的还是龙裔DLC。在天际省海边乱逛,不知道怎么就坐船到了索瑟姆岛。岛上到处是诡异的灰烬、黑色的巨石。顺着任务摸进黑书的世界,脚下是绿色的黏液,头顶是不停翻滚的触手和长满眼睛的怪异空间,非常掉SAN。但当最后我站在龙背上,吹出龙吼御龙升空的时候,我坐在屏幕前连连惊呼。我当时不知道这背后的宏大背景,我只是觉得,哇,这真是太他妈酷了。
正如我开头说的,我并不是开放世界游戏的受众。但这片天际省着实让我着迷。在网页上搜攻略的时候,我偶然得知这款游戏还能像《我的世界》一样安装MOD。顺藤摸瓜,我找到了9DM这个论坛。
这个网站,给当时小小的我带来了极大的震撼——原来游戏里的衣服可以换,动作可以改,画面可以变,甚至连整个世界都能重构。
于是我开始折腾MOD。一开始是无脑下载论坛别人整合的“懒人包”。但当时家里只有一台戴尔的核显一体机,机械硬盘,8G内存。解压进去,游戏一打开就直接闪退,或者帧率掉成幻灯片,机器风扇转得像拖拉机一样响。
整合包装不下,我就只能自己硬着头皮一点点抠。从看懂N网(Nexus Mods)的英文页面,到学会用NMM和MO管理器;从配置最基础的ENB光影,到去研究身形兼容;从原版的“清凉服装”,再到各路独立语音随从……后来顺理成章地摸索到了天际巨根,再到各种实验室插件。
那个暑假,我几乎没怎么正经玩过游戏。每天的生活就是下载解压、排查排序、改INI文件、解决跳字闪退、进游戏看一眼效果、退出来继续打补丁。在无数次的死机和重装中,我从一个连压缩路径都搞不清的小白,生生折腾成了同龄人眼里的“MOD调试大神”。
虽然前前后后折腾了这么多年,但我从来没有真正意义上通关过老滚5。每一次开新档,我都在做完雪漫城的杀龙任务后,顺着城门往外走,然后彻底偏离主线。但即便是漫无目的的乱走,在路上捡草药、挖矿石、在路边酒馆听吟游诗人唱《诸王之歌》,我也乐此不疲。
长大之后,步入社会,玩的游戏越来越多,配置也换成了能拉满特效的独显主机。我在Steam上给老滚5补了票。2025年的某一天,我心血来潮重新把它下载了回来。
双击启动,进入游戏。熟悉的开局,熟悉的马车,熟悉的雪漫城。我依旧在走出雪漫城大门后开始乱跑。
一切都是那么熟悉,但一切却又那么陌生。
没有滤镜的原版画面显得灰暗落后,人物动作僵硬得像提线木偶,打击感轻飘飘的。我坐在人体工学椅上,握着鼠标转动视角,屏幕里还是那片雪山,但我却再也找不回当年的兴致。典型的电子阳痿袭来,屏幕上的画面无法再带给我一丝波澜。我甚至在心里暗自觉得,它其实并没有我记忆中那么好玩,以前那些惊艳的日夜,不过是一层厚重的童年滤镜。
我关掉了游戏,默默退出了进程。
今天突然写下这些,一是因为我自己重新搭建了114GN;二是我昨天在资讯里看到,现任Xbox CEO去贝塞斯达探班,点评了正在开发中的《上古卷轴6》。
虽然贝塞斯达后来的《星空》,在首发优化灾难加上我当时电脑带不动的双重打击下,被我点了退款。但对于遥遥无期的《上古卷轴6》,我的想法却很明确:
即便等它发售的那一天,我可能已经没有精力和时间去沉浸游玩;即便我买了它,也大概率像当年一样永远不会打通关。但只要它上架商店的那一刻,我依然会毫不犹豫地点击购买。
因为那份订单,是我买给十几年前坐在戴尔一体机前、看着漫天飞龙目瞪口呆的、小小的我的礼物。